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旋转曲面网格面-v400培训教程

上传者: 2024-07-17 14:27:54上传 PDF文件 12.06MB 热度 5次

第十一章三维实体绘图及实体造型圆(Circle)、样条曲线(Spline)、二维多义线(Pline)、三维多义线(3Dpolyline)等。 (2)如果有一个边界线是闭合线(圆或闭合多义线),则另一边也必须是闭合线或为点。 (3)如果曲线非闭合,直纹曲面总是从曲线上离点取点近的一端画出。 (4)如果曲线是非闭合曲线,当曲线为圆时,直线曲线从圆的零度角的位置开始画。当曲线是闭合的多义线时,则从该多义线的最后一个顶点开始画。 (5)直线曲面的分段数由系统变量SURFTAB1确定,它的缺省值为6,值越大,网格密度越大。

平移网格面1.功能将路径曲线沿方向矢量方向平移后构成平移曲面。 2.格式(1)键盘输入命令:Tabsurf↓ (2)下拉菜单绘图(D)→曲面(F)→平移曲面(T)。 (3)工具条在“曲面”工具条中,单击“平移曲面”图标按钮。系统提示:当前线框密度:选择用作轮廓曲线的对象:(选择曲线)选择用作方向矢量的对象:(选择方向矢量)用该命令构造的表面,见图11-8所示。 3.说明(1)轨迹曲线必须首先绘出,它们只能是(Line)、弧(Arc)、圆(Circle)、样条曲线(Spline)、二维多义线(Pline)、三维多义线(3Dpolyline)等。方向矢量只能是线(Line)或非闭合的二维多义线(Pline)、三维多义线(3Dpolyline)等。当方向矢量选择为多义线时,方向为多义线两个端点的连线方向。 (2)方向矢量的起始点是距选择点最近的那个端点,即系统沿着远离点取点的端点方向形成柱面。 (3)柱面的分段数由系统变量SURFTAB1确定,缺省值为6。

旋转曲面网格面1.功能通过一条指定的作为轨迹的曲线(或直线)绕一条旋转轴旋转,生成一个用三维多边形网格表示的回转面。 2.格式(1)键盘输入命令:REVSURF↓ (2)下拉菜单绘图(D)→曲面(F)→旋转曲面(S)。图11-8 “平移曲面”命令构造的表面。

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