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V400培训教程

上传者: 2024-07-17 14:36:00上传 PDF文件 12.06MB 热度 10次

第一节三维线框实体259 3.工具条(1)三维实体绘图通过“曲面”工具条中图标按钮,调用三维面绘制命令。 (2)实体造型通过“实体”工具条中的图标按钮,调用实体造型命令。长方体表面球面边下半球面直纹曲面旋转曲面棱锥面二维填充三锥面圆环面平移曲面楔体表面上半球面三维网格边界曲面长方体圆柱体楔体拉抻剖切干涉视置视图球体圆锥体圆环旋转切割设置图形设置轮廓在三维实体造型中,与实体有关的三个变量: ISOLINES变量用于设置三维实体以线框形式表示时,其上面的总网格线数。 FACETRES变量用于设置消隐或渲染实体时的多边形网格密度。 DISPLILH变量用于确定是否显示实体的轮廓线,为0时,不显示;为1时,显示。

第一节三维线框实体一、三维点和三维直线的绘制方法与二维点和二维线的绘制方法类似,只是在三维绘图时输入三维空间点坐标。二、三维样条曲线1.功能以输入各点三维坐标的方式绘制三维样条曲线。 2.格式(1)键盘输入命令:Spline↓ (2)下拉菜单绘图(D)→样条曲线(S)。 (3)工具条在“绘图”工具条中,单击“样条曲线”图标按钮。系统提示:指定第一个点或[对象(O)]:(输入第一个点的坐标或选择目标)指定下一点: (输入下一个点的坐标)↓指定下一点或[闭合(C)/拟合公差(F)]〈起点切向〉:(输入下一个点的坐标)↓ (其中,“C”表示闭合该曲线;“F”表示绘制曲线时曲线与所输入点的偏差;“起点切向”表示曲线第一点的切线。)⋯指定下一点或[闭合(C)/拟合公差(F)]〈起点切向〉:↓。

以下是一些与三维线框实体和样条曲线相关的有用资源:

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