三维实体干涉运算-v400培训教程
四、三维实体干涉运算
对选择的三维实体造型进行干涉运算,即把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。
键盘输入命令:Interfere↓。下拉菜单绘图(D)→实体(I)→干涉(I)。工具条在“实体”工具条中,单击“干涉”图标按钮。
系统提示:选择实体的第一集合:选择对象:(选取实体) 选择对象:↓(结束选择)选择实体的第二集合:选择对象:(选取实体) 选择对象:↓(结束选择)比较m个实体与n个实体。干涉实体数(第一组):x (第二组):x 干涉对数: x 是否创建干涉实体?[是(Y)/否(N)]〈否〉:(输入是否创建干涉实体)↓完成实体造型干涉运算操作。当生成干涉的实体会被创建它的对象挡住而看不清时,可用。
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这些资源可以帮助你更好地理解和操作三维实体干涉运算。
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