三维图形的渲染-v400培训教程
第六节三维图形的渲染247 2.选择着色类型着色(1)功能选择着色类型对三维图形着色处理。 (2)格式: ①键盘输入命令:Shademode↓系统提示:输入选项[二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/带边框平面着色(L)/带边框体着色(O)]〈消隐〉:(输入选项)↓ ②下拉菜单视图(V)→着色(S)→光标菜单。 ③工具条在“着色”工具条中,单击的相应图标按钮。进行着色的图像不能编辑、输出,但可以保存或制成幻灯片;图形着色时,自动执行消隐处理。三、消隐、着色的相关系统变量(1)使用消隐命令消隐的实体,会出现“花纹”线。使用系统变量DISPSILHT和FACETRES可以改善消隐命令生成的图像质量。DISPSILHT设为1,可以消除“花纹”线,FACETRES变量数值在0.01到10之间,用来控制生成表面(曲面)的小平面数量。三维消隐线框不会出现“花纹”线。但根据系统变量ISOLINES的数值大小可改善三维消隐框的图像质量,ISOLINES数值为0~2047,缺省值为4。 (2)在实体着色时,系统变量SHADEDIF可根据模型曲面对环境光的漫反射光控制反向量。SHADEDIF缺省值为70。表明模型中70%的光来自着色单光源的漫反射光,剩下的30%来自环境光。模型接收的环境光越多,自身对比度越小。只有在体着色和带边框体体着色时, SHADEDIF才会影响着色效果。第六节三维图形的渲染用指定的光源,对指定材质的三维图形进行渲染。用着色命令“Shade”对三维着色时,只有一个位于观察者正后方的光源,而且光源不能改变。而“Render”的渲染着色功能可产生比Shade更好的效果,它可以指定多个光源、指定视图和光线的不同组合,为形体分配材料等。它可以对三维曲面或形体表面进行近乎照片真实感的着色处理。当设计好的模型经过渲染处理后,可以了解到该模型所生成的实物图形,更形象地表现设计。经过渲染生成的图像可用多种图像格式保存和输出。
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