论文研究 游戏行业的共同创造:以巴西开发商为例 上传者:loeol 2020-07-20 14:03:26上传 PDF文件 545.36KB 热度 25次 这项工作的目的是了解在视频游戏的创意产业中共同创造的过程是如何发生的。 为此,研究了创意产业,共同创造,信息和通信技术(ICT)和创新的概念。 由于这是一项探索性和定性研究,因此选择了一个案例研究作为方法。 该分析是在一家为移动设备开发游戏的巴西公司中进行的。 结果表明,消费者(游戏者)主要在初始生产阶段参与公司产品的价值创造。 在后期阶段,在生命周期的启动和其他步骤之后,尽管与用户之间存在关系,但是组织很少探索联合创造价值。 此外,还证实了共同创建过程由不同的信息和通信工具支持,这些工具为该过程提供了敏捷性。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论 loeol 资源:469 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com