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论文研究 游戏行业的共同创造:以巴西开发商为例

上传者: 2020-07-20 14:03:26上传 PDF文件 545.36KB 热度 25次
这项工作的目的是了解在视频游戏的创意产业中共同创造的过程是如何发生的。 为此,研究了创意产业,共同创造,信息和通信技术(ICT)和创新的概念。 由于这是一项探索性和定性研究,因此选择了一个案例研究作为方法。 该分析是在一家为移动设备开发游戏的巴西公司中进行的。 结果表明,消费者(游戏者)主要在初始生产阶段参与公司产品的价值创造。 在后期阶段,在生命周期的启动和其他步骤之后,尽管与用户之间存在关系,但是组织很少探索联合创造价值。 此外,还证实了共同创建过程由不同的信息和通信工具支持,这些工具为该过程提供了敏捷性。
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