DX11_Lesson_14_Simple_Font_zip.zip
我等待了这一课,直到我们涵盖了本课中需要体现的一些东西,例如混合和纹理。也许您可能还不知道,至少可以说,direct3d 11中的字体让人很痛苦。但是,最糟糕的是Direct2D不能与D3D 11进行“互操作”,这意味着您不能直接将它们一起使用...(对于Microsoft来说是非常不赞成的)。所以无论如何,足够的抱怨。我们可以通过两种方式将字体隐含到D3D 11中,而我们将要学习的一种方式是使用Microsoft希望我们使用的两个新API,因为事实上,它们可能非常有用,也很酷,更不用说灵活性了(除了我们不能直接在D3D 11设备上使用它们的事实外......)。由于我们不能直接在D3D 11中使用它
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