DX11_Lesson_07_Depth_zip.zip 上传者:yang59702 2020-05-27 11:07:47上传 ZIP文件 15.58KB 热度 26次 这是关于如何实现深度的另一小节课。我们将创建一个深度/模板缓冲区,然后创建一个深度/模板视图,将其绑定到管道的OM阶段。将深度/模板视图绑定到OM舞台将允许它检查渲染目标上每个像素细分的深度值。如果渲染目标上一个点中有多个像素片段,则深度值最低(最靠近屏幕)的像素片段将被绘制,其余像素片段将被丢弃。本教程的结果与上一教程看起来没有什么不同,但是必须具有深度/模板缓冲区才能在DirectX中渲染3D场景。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论 yang59702 资源:26 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com