D3D11地形渲染
设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采样等大部分计算工作,大大减轻了CPU端的计算负载。
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用户评论
多射分享,里面的一些代码还是很有很多值得学习的地方
程序貌似缺少某些组件吧= =里面的一些代码还是很有很多值得学习的地方!
我也编译不过去,最后在VS环境里还是编译过去了,程序很大,里面还有许多学习的地方!
不知咋回事,我编译不过,缺少两个CPP文件。谢谢分享