DXVK 适用于Linux / Wine的基于Vulkan的D3D9、D3D10和D3D11实现-开源
DXVK是Direct3D 9到11的基于Vulkan的转换层,可在带有Wine的Linux上使用。Direct3D是为Windows构建的图形应用程序编程接口,用于在应用程序中渲染3D图形。你知道吗,它通常在性能至关重要的应用程序中非常有用,比如在3D游戏中!该项目为Direct3D11,功能级别11_1和Direct3D10,功能级别10_1提供支持。
不过,目前仍有一些不受支持的特性,例如共享资源、预测、类链接和目标无关的光栅化。如果你想要更多技术细节,可以看看这篇dxvk针对Linux Wine的D3D9D3D10和D3D11的基于Vulkan的实现源码,非常详尽哦。
为了从该项目中获得最佳结果,建议您使用启用esync的Wine构建来减少某些游戏中的CPU开销。其实,禁用合成器上的桌面效果也是个好主意,因为当游戏需要GPU时,这可能会导致卡顿问题!想了解更多Wine相关的信息?可以参考这篇Linux Wine技术详解,里面讲得非常详细。
对于那些对Vulkan和游戏开发感兴趣的人,不妨看看Vulkan SDK for Linux或者Vulkan Renderer使用现代C++和Vulkan API的新型3D游戏引擎源码。这些资源可以帮助你深入了解Vulkan的应用和开发,非常实用哦!
总之,无论你是开发者还是游戏玩家,DXVK和Wine的组合都能让你在Linux上畅玩Windows游戏,享受顶级的图形体验!
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