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使用纹理-ieee standard 829-2008

上传者: 2024-07-27 07:22:02上传 PDF文件 17.45MB 热度 13次

4.7 使用纹理投射是创建现实、引人注目的可视化的一个强大的图像工具。2D纹理投射背后的基本思想是图像可以在绘制过程中被“糊制”到一个表面,因此创建了更丰富且更细节的图像。纹理投射需要两块信息:在VTK中是一个vtkImageData数据集(即一个2D图像)的一个纹理图片;和控制一个表面上纹理定位的纹理坐标(注意:3D纹理也是可能的,但是并不广泛地被多数绘制硬件支持)。想知道更多关于VTK纹理贴图的实现吗?你可以查看VTK实现纹理贴图

以上的例子揭示了纹理投射的使用(看VTK/Examples/Rendering/Tcl/Tplane.tcl)。注意纹理图片(为vtkTexture类)与actor相关,而且纹理坐标来自平面(当创建平面时由程序自动生成)。对于那些对VTK纹理映射体绘制感兴趣的人,这里有一篇详细的文章:VTK纹理映射体绘制_三维纹理映射

有没有想过纹理坐标是如何自动产生的呢?你可以深入了解纹理坐标自动产生的过程,这可是纹理投射的重要一步!如果你对更多的纹理工具感兴趣,看看纹理打包工具吧,它可能会对你的项目大有帮助。

你不仅可以更好地理解纹理投射的原理,还能掌握实际操作的方法,从而在自己的项目中创造出更加生动和细致的可视化效果。

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