1. 首页
  2. 编程语言
  3. C++ 
  4. 相机控制-ieee standard 829-2008

相机控制-ieee standard 829-2008

上传者: 2024-07-27 07:25:12上传 PDF文件 17.45MB 热度 13次

4.4 相机控制

你可能注意到在进程脚本中相机或者光源没有被例示。如果你熟悉3D图象学,你知道绘制对象必须要有相机和光源。在VTK中,如果没有直接创建相机和光源,绘制器自动例示它们。例示相机以下的Tcl脚本展示了如何用一个绘制器来例示和与一个相机相联系。

可以选择地,如果你希望访问一个已经存在的相机(绘制器已经自动例示的一个相机),在Tcl中你可以使用让我们来重新回顾一些我们已经介绍的相机方法。SetClippingPlane()有两个论点,沿着视平面法线到近和远切割平面的距离。记住在绘制过程中不在这些平面之间的所有图象元素都被删除,因此你需要保证你想要看的对象位于切割平面之间。焦点和位置(在world坐标)实例变量控制相机的方向和位置。Compute ViewPlaneNormal()重新根据当前位置和焦点设定视平面的法线。(如果视平面的法线不垂直于视平面你可以得到一些有趣的shearing渲染效果。)对ViewUp的设定控制了相机的“上”方向。后,Zoom()方法通过改变视角(SetViewAngle())放大对象。你也可以使用Dolly()方法来沿着视平面法线把相机移入和移出而且放大或者缩小可见的actors。

如果你对此感兴趣,可以参考相机控制脚本移动缩放旋转获取更多关于相机控制的细节和脚本示例。Tcl编程简介TCL脚本TCL脚本基础tcl编程也提供了相关的编程教程,让你更深入地理解Tcl脚本在3D图象处理中的应用。若是对更多图象变换效果感兴趣,不妨看看图象变换效果.rar图象变换效果.e.rar,这些资源将为你提供实用的实例和技术指导。

你可以迅速掌握相机控制技术,让你的3D图象处理更上一层楼!你是否已经迫不及待地想要尝试这些技巧呢?立即点击链接开始探索吧!

用户评论