域值说明-面结构光三维测量技术
6.2在场景中建造基本几何模型是VRML建模的基础,任何复杂的场景都不可能离开它。同时,学习文本造型的知识也是场景建造中必不可少的部分。
6.2.1外形节点Shape的使用对于实际的物体来说,最主要的基本特征就是它的形状、材质和外观。在VRML中,用来创建造型的节点是Shape。它是最重要的一个节点。使用这个节点可以创建和控制VRML支持的造型的外观、材质和形状。
(1)使用语法
Shape{
appearance NULL # SFNode
geometry NULL # SFNode
}
(2)域值说明
① appearance:包含一个Appearance节点,用来确定在geometry域中的造型的外观属性,比如颜色、材质以及纹理等。
② geometry:包含一个几何节点以及诸如文本造型等其他造型节点(如Box、Cone、Text等)。从语法结构可以看出,Shape节点有2个域,而且这2个域的域值都是单域值节点型。appearance域定义了造型材质和外观,而geometry域则定义造型的形状和空间尺寸。
6.2.2构建虚拟场景的几何造型geometry域在VRML中,用来描述造型的形状特征的域是geometry。VRML的基本几何造型节点有Box节点、Sphere节点、Cone节点、Cylinder节点,从它们的名称很容易看出所要建造的基本几何造型。这些节点都是geometry域的节点型域值。在默认情况下,这些基本几何造型的几何中心与VRML坐标系的原点重合。
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