1. 首页
  2. 编程语言
  3. 其他
  4. WebGL框架的使用与Blinn Phong着色模型详解

WebGL框架的使用与Blinn Phong着色模型详解

上传者: 2023-03-09 04:17:56上传 ZIP文件 1.99MB 热度 12次

在GAMES202的第一次作业中,我们学习了WebGL框架的使用和Blinn Phong着色模型的实现方法。WebGL是一种用于在浏览器上渲染3D图形的JavaScript API,它可以与HTML5和CSS3无缝集成,提供了高性能的图形渲染能力。而Blinn Phong着色模型是一种用于计算光照效果的算法,它基于Phong着色模型并对其进行了改进,使得它在计算镜面高光时更加准确。在作业中,我们使用了Three.js框架来搭建3D场景,并使用了Blinn Phong着色模型来计算光照效果。我们还学习了如何使用GLSL语言编写自定义着色器来实现更加复杂的光照效果。

用户评论