WebGL框架的使用与Blinn Phong着色模型详解 上传者:optimist3536 2023-03-09 04:17:56上传 ZIP文件 1.99MB 热度 12次 在GAMES202的第一次作业中,我们学习了WebGL框架的使用和Blinn Phong着色模型的实现方法。WebGL是一种用于在浏览器上渲染3D图形的JavaScript API,它可以与HTML5和CSS3无缝集成,提供了高性能的图形渲染能力。而Blinn Phong着色模型是一种用于计算光照效果的算法,它基于Phong着色模型并对其进行了改进,使得它在计算镜面高光时更加准确。在作业中,我们使用了Three.js框架来搭建3D场景,并使用了Blinn Phong着色模型来计算光照效果。我们还学习了如何使用GLSL语言编写自定义着色器来实现更加复杂的光照效果。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 收藏 腾讯 微博 用户评论 发表评论 optimist3536 资源:8 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com