骨骼模型的自动蒙皮和动画处理
在本文中,我们提出了一种高效且易于实现的技术骨骼模型的自动蒙皮和动画处理。 在预处理阶段,角色模型是首先将每个骨骼分解为多个片段,然后将每个片段细分分成几块将为每个块自动创建一个凸保持架。 蒙皮和动画骨骼模型的建立通过两个步骤完成。 第一步,通过最小化几种能量的总和术语来说,大块笼子会隐式蒙皮到骨骼并进行动画处理。 这些能量要小心旨在防止不自然的体积变化并确保之间的平滑变形过渡相邻的笼子。 第二步,模型网格顶点s,以平均值表示参照适当的笼子顶点的坐标,通过基于笼子的变形技术进行更新。 我们的方法避免了顶点加权和生成笼子的劳动密集型过程。 鉴于通过骨骼的运动,可以自动对角色模型进行动画处理。
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