1. 首页
  2. 游戏开发
  3. 其他
  4. Morph和关节动画概述,骨骼蒙皮动画详解+源码

Morph和关节动画概述,骨骼蒙皮动画详解+源码

上传者: 2019-06-01 09:03:29上传 DOCX文件 74.04KB 热度 38次
讲述骨骼动画的资料很多,但大部分都是针对DX8或DX9的SkinnedMesh进行讲解。我觉得对于骨骼动画初学者增加了不必要的负担,还没有理解骨骼动画的实质就已被DX复杂的架构搞得晕头转向了。这篇文章把注意力集中在骨骼动画的基本组成结构和原理上,并实现了一个最简单纯手工的自定义骨骼动画例子帮助理解(使用最简单的OpenGL指令,甚至没有使用矩阵)。这篇文章在我学习理解骨骼动画的过程中逐步完善,是对这个技术的理解总结,属于学习笔记。
用户评论