一种改进的基于GPU编程的光线投射算法
针对传统光线投射算法采样效率低,绘制精度差等缺点,提出一种新的体绘制算法,所给算法采用新的采样合成函数,并结合经典的Blinn-Phong 光照模型,采用不透明度提前截止判断光线终止。整个过程使用Cg 语言编写顶点程序和片段程序来实现。实验结果表明本文算法既可以增强传统光线投射算法的绘制效果,也可以加快算法的速度。
下载地址
用户评论