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PBR:在D3D11D3D12Vulkan和OpenGL 4中基于物理阴影和基于图像的照明的实现 源码

上传者: 2021-02-16 01:14:44上传 ZIP文件 74.9MB 热度 7次
PBR:在D3D11,D3D12,Vulkan和OpenGL 4中基于物理阴影和基于图像的照明的实现
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