Unity C#打包AssetBundle与场景详解
Unity2018已经把打包过程简化很多了 我们只需要关心两个API: 1.BuildPipline.BuildAssetBundles() 打包AssetBundle 2.BuildPipline.BuildPlayer() 打包场景 1.打包AssetBundle 先在资源的Inspector面板最下方 填写资源所属的AssetBundle名称和后缀(后缀可以不填) 再利用BuildPipeline.BuildAssetBundles()进行打包 2.打包Scene 利用BuildPipeline.BuildPlayer()进行打包 为方便使用 先把要打包的场景放入指定的
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