AssetBundle动态打包与加载方案
动态打包的 AssetBundle 资源,用起来还挺顺手的,适合做游戏或者前端可视化开发的同学。
打包方式比较灵活,支持动态加载,用来做模块化开发再合适不过了。不光能省下不少加载时间,资源管理也更有条理。
像AssetBundle动态打包和加载就挺常见,比如你有一堆模型或贴图,不想一开始全塞进项目里,那就按需打包,等用户真用上再加载。
你要是搞 Unity,或者用类似Three.js这类引擎做前端 3D 的,推荐试试这些资源打包方式。响应快,资源切换也稳,不容易炸。
下面这几个链接,有源码也有 demo,有做图像的、有搞 Loader 的,看看能不能帮你少踩点坑。
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