BuildManager Unity AssetBundle打包脚本
Unity 打包流程里的BuildManager.cs
,就是个蛮实用的老伙计。用 C#写的,专门AssetBundle
的打包逻辑,整合清晰,逻辑也不绕。适合你做版本管理、资源热更这些活儿,效率提升挺。
AssetBundle
的打包目录、压缩格式、是否分平台打包,这些参数都能灵活配置。比如你想只打 Android 包?改一下配置就搞定。还支持分组打包,适合做资源隔离。配合编辑器扩展用,效果更好。
代码也不复杂,关键函数像BuildPipeline.BuildAssetBundles()
用得规范。要是你刚接触AssetBundle
打包,这脚本看看就懂。老手也能直接改造拿来用,比较省事。
相关资料我也翻了下,像unity3d 加密 AssetBundle 包,还有AssetBundle 从入门到掌握,配套学习挺方便的。你可以根据项目需求选一套方式搞起来。
如果你正准备搞资源打包,或者在优化热更流程,BuildManager.cs
可以先拿来跑一跑,改起来也不费劲。建议加点打包进度提示,方便调试。
下载地址
用户评论