体绘制之光线投射(raycasting) 上传者:siyuegg 2019-07-12 23:19:45上传 RAR文件 122.18KB 热度 43次 本程序实现了体绘制中的光线投射算法,核心代码纯C,只在显示的时候使用了OpenGL。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 收藏 腾讯 微博 用户评论 码姐姐匿名网友 2019-07-12 23:19:45 体绘制的光线投射算法,程序还没有运行,看一看能不能运行 码姐姐匿名网友 2019-07-12 23:19:45 dfasdfsadfsdfsdf 码姐姐匿名网友 2019-07-12 23:19:45 可以运行,不过有个地方没想明白,判断投射光线与包围盒是否相交时用的方法是:将包围盒6个面无限扩展,并分成3组,即平行于XOY,YOZ,ZOX平面的各有2个;求光线与6个平面的交点,从每组的2个交点中选出距离视点较近者,这样得到3个候选交点;从这3个候选交点中选出距离视点最远的那个。最后判断这个点是否落在包 围盒内,若在,即为光线与包围盒的靠近视点处的交点。为什么取距离视点最远的那个? 码姐姐匿名网友 2019-07-12 23:19:45 只有exe没有源代码... 码姐姐匿名网友 2019-07-12 23:19:45 不错的入门程序 码姐姐匿名网友 2019-07-12 23:19:45 openGL是什么 ?我下载一个pengl就可以了吗 码姐姐匿名网友 2019-07-12 23:19:45 是CPU程序,比CUDA的慢些,适合新手入门。 发表评论 siyuegg 资源:18 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com
体绘制的光线投射算法,程序还没有运行,看一看能不能运行
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可以运行,不过有个地方没想明白,判断投射光线与包围盒是否相交时用的方法是:将包围盒6个面无限扩展,并分成3组,即平行于XOY,YOZ,ZOX平面的各有2个;求光线与6个平面的交点,从每组的2个交点中选出距离视点较近者,这样得到3个候选交点;从这3个候选交点中选出距离视点最远的那个。最后判断这个点是否落在包 围盒内,若在,即为光线与包围盒的靠近视点处的交点。为什么取距离视点最远的那个?
只有exe没有源代码...
不错的入门程序
openGL是什么 ?我下载一个pengl就可以了吗
是CPU程序,比CUDA的慢些,适合新手入门。