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Irrlicht使用着色器渲染模型(演示程序+源代码)

上传者: 2019-05-22 18:51:33上传 7Z文件 1.44MB 热度 30次
Irrlicht是从2002年开始发布的,那时我想应该还没有成熟的着色器,我记得那时候Direct3D8的着色器是汇编代码,非常难用,而Direct3D9的HLSL还不太为人所知,而OpenGL的着色器GLSL还没有出世。没有着色器,渲染可能非常单调,而且固定渲染模式非常臃肿。但是现在已经大不相同了,Irrlicht也支持非常多的着色器,它们能够为用户呈现出非常满意的效果。于是我也开始尝试使用Irrlicht的着色器渲染模型。
用户评论
码姐姐匿名网友 2019-05-22 18:51:33

号。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

码姐姐匿名网友 2019-05-22 18:51:33

清晰明了,看一下,学习。

码姐姐匿名网友 2019-05-22 18:51:33

可以显示出来了,只看到坐标,没看到茶壶,研究中...