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这个代码是我自己写的,通过使用API和WTL的相关函数可以实现。 一次编程中想更改对话框的字体,于是...
大小:23.56KB | 2021-04-18 00:34:58 -
这次给大家奉献的是我最近学习DirectX基础的一些内容:进行Alpha混合。虽然我在很多的游戏中看...
大小:100.87KB | 2020-11-26 13:41:30 -
我为我们新成立的社团制作了一个抽奖系统。这个抽奖系统也叫做抽签系统,它可以简单地对这些名字进行滚动。...
大小:21.7KB | 2020-09-25 06:48:27 -
谢谢大家选择我的资源进行下载,你的点击就是我的动力。 下载后请注意: 1、定义迷宫的行列在“Maze...
大小:12.28KB | 2020-09-20 11:04:49 -
此资源是演示程序,不用积分即可下载。 -------------------------------...
大小:150.93KB | 2020-09-17 14:33:48 -
花了我很长的时间,在把这个摄像机系统制作出来。主要是因为要做这个摄像机系统,就要学习很多的数学知识。...
大小:625.68KB | 2020-08-22 23:43:40 -
我成功地将别人的例子加以改进,使用QOpenGLWidget作为渲染窗口,将阴影映射渲染了出来。目前...
大小:932.28KB | 2020-08-21 20:51:09 -
这个是演示程序,不用下载分即可下载。 -------------------------------...
大小:440KB | 2020-07-25 15:44:43 -
要实现基于OpenGL ES 2.0的阴影映射,要攻克这三个技术难点: 1、 熟练操作FBO。帧缓存...
大小:6.6KB | 2020-07-21 20:56:59 -
这是我模仿《Real Time Rendering》后自己实现的矩阵操作。
大小:78.29KB | 2020-07-19 08:51:26
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