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基于OpenGL的三维人脸标准模型

上传者: 2019-05-14 01:19:49上传 PDF文件 188.47KB 热度 31次
:采用3DMAX三维建模工具建立人脸模型,在VC++条件下使用OpenGL编程完成了3DMAX模型的读取与重现,再用OpenGL对其进行控制。对于三维建模工具数据量较大的情况,采用细节层次(LevelOfDetails)算法进行简化,删除不必要的边、线、面。
用户评论
码姐姐匿名网友 2019-05-14 01:19:49

是一篇论文。。。应该描述清楚的嘛!不过还是要谢谢分享!

码姐姐匿名网友 2019-05-14 01:19:49

是一篇论文,2007年的,不怎么样,失望!

码姐姐匿名网友 2019-05-14 01:19:49

失望!只是论文

码姐姐匿名网友 2019-05-14 01:19:49

原来是论文啊,还以为是代码

码姐姐匿名网友 2019-05-14 01:19:49

是一篇论文,2007年的,比较老了