Unity 3D脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏
Unity 3D脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏 陈嘉栋 著 目录 第1 章 Hello Unity 3D 1 第2 章 Mono 所搭建的脚本核心基础22 第3 章 Unity 3D 脚本语言的类型系统58 第4 章 Unity 3D 中常用的数据结构99 第5 章 在Unity 3D 中使用泛型121 第6 章 在Unity 3D 中使用委托149 第7 章 Unity 3D 中的定制特性 202 第8 章 Unity 3D 协程背后的迭代器 228 第9 章 在Unity 3D 中使用可空型 260 第10 章 从序列化和反序列化看Unity 3D 的存储机制 281 第11 章 移动平台动态读取外部文件 318 第12 章 在Unity 3D 中使用AssetBundle 336 第13 章 Unity 3D 优化347 第14 章 Unity 3D 的脚本编译 365
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