Unity3D脚本编程使用C语言开发跨平台游戏
作者简介 本书的作者陈嘉栋长期关注Unity 3D、Mono以及C#语言,并且在博客园、游戏蛮牛以及InfoQ网站以“慕容小匹夫”的笔名发表过多篇博客和文章,更是在2015年获得了微软最有价值专家(MVP)的称号。 目录 第1章HelloUnity 3D 1.1Unity 3D游戏引擎进化史 1.2Unity 3D编辑器初印象 1.2.1Project视图 1.2.2Inspector视图 1.2.3Hierarchy视图 1.2.4Game视图 1.2.5Scene视图 1.2.6绘图模式 1.2.7渲染模式 1.2.8场景视图控制 1.2.9Effects菜单和Gi
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