OpenGL编程技术光照模型与实现
光照模型是计算机图形学中生成真实图像的核心,OpenGL 了一套挺好用的光照编程方法。这里讲的主要是如何用 OpenGL 实现不同类型的光照效果,包括环境光、漫反射和镜面反射等。像环境光反射就有点类似墙壁反射的光,分布均匀,亮度取决于入射光的强度和物体的反射系数。而漫反射,像兰伯特反射定律,就是通过入射角来控制反射光的亮度。镜面反射嘛,就更复杂点,考虑了反射角,通常用余弦函数模拟。 Phong 光照模型结合了这些效果,生成更真实的图像。多光源时,它会线性相加光源的效果,能得比较精细。至于光照计算中,Gouraud 明暗会用顶点法向量插值,避免了面多边形的锯齿感,而 Phong 明暗通过顶点亮度计算提升了效率,但牺牲些真实感。你在实现时,可以根据项目需求来选用不同的方式,确保效率和质量的平衡哦。
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