OpenGL+光照模型
OpenGL还采用了状态机式的工作方式,可以设置各种状态和模式,这些状态和模式在重新改变它们之前一直有效。例如,在通过glColor()指定了某种绘图颜色后,以后绘制的各种图形都具有该颜色,直到颜色被再次设置。很多状态可以直接通过glEnable()和glDisable()来开启和关闭,如glEnable(GL_DEPTH_TEST)用于开启深度测试,glDisable(GL_LIGHTING)用于关闭光照效果。需注意的是,不同的状态变量其最初的默认状态可能不一样,有的可能是打开,有的可能是关闭。
下载地址
用户评论
一般般,效果不是特别好
可以参照关照处理机制
看懂了一些,有一些帮助
挺好的程序,教学用上了
还可以,有一些作用,不过不大能看懂
资源还可以吧
代码挺好的,自己也能理解!
看懂了一些。。有一些帮助。
有病毒!!!!!!!!!!!
做的不错 可以用来参考