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三维坐标变换OpenGL基础讲解

上传者: 2025-05-31 22:12:45上传 PPT文件 265.5KB 热度 3次

三维图形里的坐标变换,讲真,光看文档挺枯燥的。这份三维坐标变换.ppt就还不错,PPT 讲得比较直观,坐标旋转、平移、缩放这些基础操作都有图配合着,理解起来轻松不少。尤其你做图形开发,或者用到OpenGL三维建模,这套资料挺实用的。

坐标轴变换的流程讲得清楚,像绕 X 轴旋转、组合矩阵变换这些,都有实际例子。你用过OpenGLglRotatefglTranslatef这些 API,再配着这个看,理解变换矩阵怎么来的,会通透多。

我还顺手翻了几份相关的资料,像OpenGL 三维建模与坐标变换这份就比较适合深入搞 OpenGL 的,7 参数转换那个就更偏向空间地理坐标的了,如果你方向偏计算机图形学,这几份对比着看收获会更大。

哦对,注意 PPT 里有些矩阵推导比较快,建议你动手抄一遍,尤其旋转矩阵那块。你要是做可视化、建模软件或者自己撸个简版引擎,这种基础打扎实点,后面视图矩阵投影矩阵就不迷糊了。

,如果你是前端转三维,或者刚接触坐标变换的开发者,这份 PPT 蛮适合入门的。图清晰,讲得直白,配上下面这些扩展链接,知识串起来更快。

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