OpenGL中的三维物体的显示中使用的坐标变换 上传者:mazetao 2018-12-29 10:38:39上传 DOC文件 332KB 热度 49次 OpenGL通过相机模拟可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。 为了使被显示的三维物体数字化,要在被显示的物体所在的空间中定义一个坐标系。这个坐标系的长度单位和坐标轴的方向要适合对被显示物体的描述,这个坐标系称为世界坐标系。世界坐标系是始终固定不变的。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 码姐姐匿名网友 2018-12-29 10:38:41 还行,能明白部分道理 码姐姐匿名网友 2018-12-29 10:38:41 讲解了opengl坐标变换原理与操作函数,很详细,但是没有综合实例 码姐姐匿名网友 2018-12-29 10:38:41 可以用、谢谢 发表评论
还行,能明白部分道理
讲解了opengl坐标变换原理与操作函数,很详细,但是没有综合实例
可以用、谢谢