阴阳师游戏经济系统设计分析
阴阳师的经济系统结构清晰,资源之间的配合也挺有意思。你要是做游戏数值或者前端交互,不妨看看它的模型设计。资源设计分得细,像时间、体力、魂玉这些都能拿来参考,适合用在付费系统或者用户养成体系里。
游戏里的两个主要循环——重氪循环和巨肝循环——其实就是典型的“金钱换时间”和“时间换资源”模型,做用户分层策略时挺有启发。尤其是勾玉和体力的流通方式,蛮适合当案例讲给产品听。
资源价值怎么调控、产能怎么分配、玩家怎么被引导消费,这些地方都有点东西。比如金币在这套体系里就是节奏控制器,改动大了节奏全乱;而觉醒材料那种初期获取难、长期耗量少的资源,则是用来限制新手冲太快的节奏卡。
如果你在做资源兑换或虚拟经济系统,这篇文能帮你理清不少思路。游戏里的经济系统其实就是现实世界的影子,只是更好操控而已。哦对了,文末还提了一嘴自由交易系统的性,做二级市场设计的可以多琢磨琢磨。
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