阴阳师经济数值设计入门
阴阳师的经济系统,属于那种看起来挺复杂、实则挺讲究的设计。资源种类多,玩法又绕,数值策划的朋友不妨看看这篇,算是入门友好的小资料,重点清晰,读起来不枯燥。把魂玉、勾玉、金币这些资源怎么互相循环讲得挺明白的,顺带还聊了点设计背后的思路,比如怎么保持时间和金钱的换算比不失衡。
想研究下游戏数值设计的,可以从阴阳师这个例子入手,系统完整,数据逻辑也清楚。就算不是专职做数值的前端,了解下这些也有好处,比如你在做商城、活动系统、资源面板这些模块时,能更懂设计师在想啥。
另外顺便推荐几个相关源码资源,有兴趣的可以翻翻看,搞清楚怎么跟游戏逻辑配合开发,效率也能提不少。像角色表源码和结界系统这些都挺实用的,自己写模拟器或者辅助脚本也能参考下。
如果你是做前端工具开发、模拟器插件或者工具的,这些资源能帮你快速摸清楚阴阳师的内部资源结构,省不少时间。
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