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Java实现的设计模式示例

上传者: 2024-12-09 17:38:55上传 ZIP文件 2.89MB 热度 1次

Java设计模式是软件开发中的重要概念,它们是解决常见编程问题的经验总结,为代码复用、提高可维护性和可扩展性提供了指导。本项目“java-design-patterns”包含了一系列Java实现的设计模式示例,涵盖了创造模式、结构模式和行为模式等主要类别。

  1. 创造模式

  2. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于配置中心或线程池的创建。

  3. 工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使代码更易于扩展。

  4. 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。

  5. 建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。

  6. 原型模式:通过复制已有对象来创建新对象,减少创建新对象的开销。

  7. 结构模式

  8. 适配器模式:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本因接口不兼容而无法一起工作的类能协同工作。

  9. 装饰器模式:动态地给一个对象添加额外的职责,提供了比继承更灵活的扩展对象功能的方式。

  10. 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,常用于权限控制或远程代理。

  11. 桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

  12. 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

  13. 行为模式

  14. 责任链模式:将请求沿着处理者链传递,直到有处理者处理请求,实现解耦发送者和接收者。

  15. 命令模式:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或参数化请求。

  16. 解释器模式:为特定语言提供解析器的结构,适用于小型领域特定语言(DSL)。

  17. 迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。

  18. 中介者模式:定义一个中介对象来简化多个对象之间的交互,减少他们之间的耦合。

  19. 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。

  20. 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

  21. 状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。

  22. 策略模式:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用它的客户端。

  23. 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

  24. 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

  25. 其他模式

  26. 模型-视图-演示者(MVP)模式:是一种用户界面设计模式,将视图、模型和演示者分离,提高代码可测试性和可维护性。

  27. 双重检查锁定(Double-Checked Locking)模式:用于实现线程安全的单例模式,避免同步开销。

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