Java设计模式简洁示例DesignPatternsDemo
在Java编程领域,设计模式是解决常见问题的可重用解决方案,它们代表了软件设计的最佳实践。本项目“DesignPatternsDemo”通过简洁的示例展示这些模式如何应用于实际编程中。以下为主要设计模式的应用实例:
1. 单例模式(Singleton): 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Java中,可以通过双重检查锁定或静态内部类实现。示例:创建SingletonExample
类,将构造器设为私有,通过静态方法获取唯一实例。
2. 工厂模式(Factory Pattern): 一种创建型设计模式,提供了一个创建对象的接口,允许子类决定实例化哪个类。示例:定义AnimalFactory
接口,并创建DogFactory
和CatFactory
等具体实现类。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern): 提供一组用于创建相关或依赖对象的接口,无需指定具体类。示例:创建AnimalAbstractFactory
接口,不同平台实现不同具体工厂类。
4. 建造者模式(Builder Pattern): 将复杂对象的构建与表示分离,同样的构建过程可创建不同表示。示例:定义CarBuilder
类,通过不同步骤组装汽车的各部分。
5. 适配器模式(Adapter Pattern): 让两个不兼容的接口协同工作。示例:创建适配器类,实现NewDevice
接口,将请求转发给OldDevice
。
6. 桥接模式(Bridge Pattern): 将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。示例:定义Shape
抽象类,通过桥接实现类如Fill
和Stroke
改变绘制方式。
7. 组合模式(Composite Pattern): 以树形结构表示部分-整体关系,允许客户端一致地处理单个和组合对象。示例:TreeNode
类,既可存储数据,也可包含其他TreeNode
实例。
8. 装饰器模式(Decorator Pattern): 动态地为对象添加额外职责,保持对象接口不变。示例:创建Coffee
基类,并通过装饰器类如WhippedCream
增强功能。
9. 外观模式(Facade Pattern): 提供统一接口访问子系统的接口组,简化子系统使用。示例:SubsystemFacade
类负责调用多个子系统操作。
10. 享元模式(Flyweight Pattern): 有效共享对象,减少内存使用。示例:文本编辑器仅存储一个字符对象,却表示多次出现。