Voxel based Rendering CIS565最终项目
**
在CUDA中,针对实时全局照明的实现,采用了体素渲染管道,其核心目标是通过NVidia的开源VoxelPipe库来加速启动并运行相关计算。在这个项目中,我们重新使用了CUDA Rasterizer来可视化结果并跟踪进度,最终在GPU上构建了一个稀疏体素八叉树的表示模型。通过该模型,由Crassin等人提出的八叉树锥追踪方法实现了间接照明的效果。为了评估该方法的性能,我们将其与自研的CUDA Pathtracer进行了对比测试,结果显示了显著的性能提升。
如果您对间接照明在室内光环境中的应用感兴趣,可以访问此链接了解更多详细信息。Unity SRP VXGI项目提供了基于体素的全局照明源码,通过使用Unity可脚本化渲染管道实现,该源码可以通过这个链接下载。
下载地址
用户评论