CIS565终极项目
CIS565最终项目中,我们通过傅里叶变换生成海洋波浪表面,并结合BRDF模型对光照进行反射和折射的模拟。特别地,我们的项目包含了白帽算法,该算法模拟了太阳光在水面上的高光效果。性能分析部分表明,由于大部分计算在GPU上进行,因此CPU的使用率非常低。具体地,斜率的方差计算在每个顶点上通过CPU完成。测试显示,在关闭V-Sync的情况下,程序在i7-4770K和GTX780的台式计算机上以2000 FPS的速度运行。
如果你对傅里叶变换的相关技术细节感兴趣,可以参考以下资源:傅里叶变换频谱分析 和 基于CLFFT库的GPU快速傅里叶变换FFT。这些文档详细解释了傅里叶变换在频谱分析中的应用以及如何通过GPU加速这些计算。
为了进一步了解BRDF照明的实现,你还可以查看用于快速BRDF测量的子孔径扫描傅里叶变换系统。通过这些链接,读者可以深入探讨与该项目相关的计算技术和应用场景,从而获得更全面的理解。
在进行海洋波浪的最终渲染时,我们利用Oceanbrdf着色器,测试显示照明的全部处理耗时约2ms,而白帽算法则耗时约6ms。整个系统的波浪模拟和BRDF照明结合在一起,能够实现极为逼真的海洋表面效果。
上述测试与最终渲染效果的分析表明,这一项目不仅达到了高效运行的目标,而且能够提供精确且细腻的光照和波浪模拟效果。
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