扩展和使用CardLib-机器人学导论第三版课后习题答案
13.4 扩展和使用CardLib
前面介绍了事件的定义和使用,现在就可以在Ch13CardLib中使用它们了。当使用GetCard获得Deck对象中的最后一个Card对象时,将引发的事件LastCardDrawn添加到该类库中。这一事件允许订阅者自动重新洗牌,或停止客户要求的处理。为这个事件定义的委托(LastCardDrawnHandler)需要为Deck对象提供一个引用。这样无论处理程序在什么地方,都可以访问Shuffle()方法。
在Deck.cs中添加以下代码:
namespace Ch13CardLib {
public delegate void LastCardDrawnHandler(Deck currentDeck);
}
Ch13CardLibDeck.cs定义和引发事件的代码相对简单,如下所示:
public event LastCardDrawnHandler LastCardDrawn;
...
public Card GetCard(int cardNum) {
if (cardNum >= 0 && cardNum <= 51) {
if ((cardNum == 51) && (LastCardDrawn != null))
LastCardDrawn(this);
return cards[cardNum];
} else {
// 错误处理逻辑
}
}
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C事件处理txt:全面介绍了C语言中事件处理的基本概念和实现方法。
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C#事件处理:深入解析了C#语言中事件处理的原理和应用场景。
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C#事件处理示例:通过具体的代码示例展示如何在C#中处理事件。
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CardLib扑克牌类完成洗牌功能:详细介绍了如何在CardLib库中实现扑克牌的洗牌功能。
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C#委托和事件的处理:讲解了委托和事件在C#中的处理方式和最佳实践。
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