IEEE Standard 829-2008
"vtkLODProp3D必须决定绘制哪个LOD时,它会挑选一个值为0.0的估计绘制时间如果有的话。否则,它会挑选没有超过prop分配的绘制时间的大时间的LOD,如果它能找到这样一个LOD的话。否则,它会挑选估计绘制时间小的LOD。为当前帧画一个LOD所需要的时间代替了为未来LOD的估计绘制时间。技术的性能/限制以下的表说明了三个不同的体绘制投射器为这章讨论的特征所提供的支持的层次。你可能希望参考这个表来为你的应用挑选好的体绘制技术。
如果你对LOD技术在地形绘制中的应用感兴趣,可以参考采用LOD技术绘制的地形这篇文章。大场景的LOD技术又是如何启蒙的?请看大场景lod技术启蒙,这对你的理解可能会有很大帮助。
想要了解基于LOD的地形渲染技术,不妨点击基于LOD的地形渲染技术。更进一步,可以看看LOD terrain的详细介绍。
对于实际的编程实现,或许OpenGL LOD实例会让你眼前一亮,而LOD实例编写则提供了更具体的代码示例。如果你对动态的LOD实现感兴趣,Cesium动态LOD演示一定会引起你的注意。
QT绘制的时间钟表是怎样的?这篇QT绘制的时间钟表文章或许能给你答案。同样,关于时间轴绘制的更多技术细节,可以在时间轴绘制.vsdx中找到。
这些资源不仅能帮助你更好地理解和应用LOD技术,还能让你在实际项目中更游刃有余。你是不是也觉得这些信息非常实用呢?快去看看吧!"
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