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绘图空间图纸布局和多视口管理-v400培训教程

上传者: 2024-07-17 14:58:26上传 PDF文件 12.06MB 热度 3次

第四节绘图空间、图纸布局和多视口管理243 f.“修改视图(C)”下拉列表框用于选择一个视口配置代替原视口的视图配置,即按要求改变各视口中UCS坐标设置。只有在三维设置时才能进行视口的视图配置。

② “命名视口”选项卡在“视口”对话框中,单击“命名视口”选项卡,此时对话框形式如图10-29所示。

图10-29 “视口”对话框中的“命名视口”选项卡形式对话框说明:

a.“当前名称”显示框显示当前设置的视口名。

b.“命名视口(N)”列表框显示图形中定义的视口名列表,单击某一命名视口名,再单击“确定”按钮,即可将该视口设置为当前视口。另外,当选择中某一视口名后,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,可删除或重命名已命名的视口。

2.用命令提示行对模型空间的多视口管理

(1)功能根据命令提示行提示,在模型空间建立和管理多视口。

(2)格式键盘输入命令:_Vports↓系统提示:输入选项[保存(S)/恢复(R)/删除(D)/合并(J)/单一(SI)/?/2/3/4]〈3〉:(输入选择项)↓

(3)选择项说明:

① S将当前视口配置命名并保存。

② R将已存储的某一命名视口配置设置为当前视口。

③ D删除已存储的某一命名视口配置。

④ J将当前屏幕视口配置中相邻的两个视口合并成一个视口。

⑤ SI将多视口合并为单一视口,单一视口继承了原当前视口的视图。

⑥ ?显示当前视口配置情况及视口信息。

⑦ 2/3/4分别用来把当前视口分成2、3或4个视口。当完成选项输入并回车后,后续提示:。

在建立和管理多视口时,用户可以参考以下相关资源以获得更好的理解和应用:

  1. 多视口OpenGL程序

  2. AutoCAD多视口.arx

  3. 场景多视口管理可控制各视口图层的可见性

  4. opengl多视口显示模型

  5. 视口获取视口及其以外的尺寸源码

用户可以深入了解视口管理的不同方面,并在实践中灵活应用这些技巧和方法,以提升工作效率和绘图质量。

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