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基于动捕数据的三维角色动画设计(1)-学位研究

上传者: 2023-12-02 20:51:34上传 DOC文件 519KB 热度 58次

运用先进的动捕技术,本研究致力于基于运动捕获数据的三维角色动画设计。通过深入分析运动捕获数据,我们探讨了如何利用这些数据来实现更加真实和流畅的角色动画。研究聚焦于动作捕捉的精准性和实时性,以提高动画表现的逼真度。通过对角色骨骼结构和关键帧的精细处理,实现了更加生动和自然的动画效果。此外,研究中还考虑了不同类型运动数据的融合,以扩展动画的多样性。通过学位论文,我们希望为三维角色动画设计领域的发展提供有益的参考和深刻的见解。

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