采用Java ME平台开发,本系统致力于在无线网络移动端呈现经典俄罗斯方块游戏。使用Java ME Wireless Toolkit(WTK)工具包,通过详细介绍该工具包的选择原因及功能,展示了在无线网络移动端上实现俄罗斯方块游戏的过程。论文初部比较了无线网络移动系统开发中常用的语言和环境,明确选择Java ME Wireless Toolkit的依据。论文还详细展示了在WTK中打开项目、将源文件打包成JAR包以及生成混淆包的步骤。在系统设计阶段,严格遵循了无线网络移动端程序的startApp、pauseApp、destroyApp生命周期的开发准则。