[计算机学术论文]基于Java的无线网络移动端俄罗斯方块游戏设计与实现
基于Java ME平台的无线网络移动端俄罗斯方块游戏的设计与实现。首先比较了无线网络移动系统开发中常用的几种开发语言和环境,以及选择Java ME Wireless Toolkit作为开发环境的原因。接着详细展示了在WTK中打开项目、打包源文件成JAR包以及产生混淆包的方法和过程。在系统设计时,遵循了无线网络移动端程序的开发生命周期,并分别实现了难度选择、游戏规则和方块处理等模块。还介绍了俄罗斯方块游戏的背景、规则和相关特性。最后,总结了无线网络移动端游戏开发的基本过程和设计思路。
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