WPF程序中与Unity3D程序实现通信的方法
在WPF程序中嵌入Unity3D程序是一种常见的需求,可以通过使用Unity3D的接口来实现程序之间的通信。在此文章中,我们将介绍一种简单但有效的方法来实现WPF程序与嵌入的Unity3D程序之间的通讯。首先,我们需要在WPF程序中引用Unity3D的程序集,并创建一个UnityPlayer对象来管理Unity3D场景的加载和卸载。然后,我们可以通过调用UnityPlayer的方法来向Unity3D程序发送消息和接收返回的数据。在通信过程中,我们可以使用事件或委托来实现WPF程序与Unity3D程序之间的实时交互。通过这种方法,我们可以在WPF程序中嵌入Unity3D程序,并实现二者之间的数据传递以及功能的调用。
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