OpenGL混合技术在Visual Studio 2015上的实现 上传者:老沈老师 2023-07-30 12:20:10上传 ZIP文件 14.78MB 热度 10次 详细介绍了在Visual Studio 2015上如何基于OpenGL实现混合(透明物体处理)的技术。通过解释混合的基本概念,探讨了物体透明时颜色混合的原理。阐述了在绘制有不透明和透明物体的场景时的绘制顺序原则,并分析了为什么需要按距离摄像头由远到近的顺序绘制透明物体。最后介绍了使用C++的map容器来实现物体根据与摄像头的距离进行排序。通过该文章,读者能够掌握在Visual Studio 2015上实现混合技术的方法和注意事项。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论 老沈老师 资源:32 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com