OpenGL混合技术在Visual Studio 2015上的实现
详细介绍了在Visual Studio 2015上如何基于OpenGL实现混合(透明物体处理)的技术。通过解释混合的基本概念,探讨了物体透明时颜色混合的原理。阐述了在绘制有不透明和透明物体的场景时的绘制顺序原则,并分析了为什么需要按距离摄像头由远到近的顺序绘制透明物体。最后介绍了使用C++的map容器来实现物体根据与摄像头的距离进行排序。通过该文章,读者能够掌握在Visual Studio 2015上实现混合技术的方法和注意事项。
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