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Unity3d C#实现基于SocketIOUnity的与后端node.js为例Socket通信功能工程

上传者: 2023-01-05 18:55:09上传 UNITYPACKAGE文件 1.55MB 热度 6次
建议先看说明https blog.csdn.Net qq33789001article details128567672该功能主要是项目上的需求按后端的需求就是我们通过SocketIO进行通信之前游戏通信功能大多是基于原始的Socket进行封装需要对包体进行设计还需要粘包拆包等系列操作属实有点麻烦.这次尝试了SocketIOUnity的使用感觉还是挺快速的就是实现了而且也比较方便所以将基本过程进行了总结分享.这个功能的实现主要基于GitHub上itisnajim封装的SocketIOUnity插件.而该插件是一个将socket.ioclient csharp与Unity一起工作的包装器支持socket.io服务器v2v3v4并实现了http轮询和websocket等功能.这也使得我们能顺畅的在Unity3d上使用socket.io.
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