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怎样在CocosCreator中使用物理引擎关节

上传者: 2021-08-03 02:21:51上传 PDF文件 908.04 KB 热度 14次

鼠标关节会自动使用 mouse region 节点来注册鼠标事件,并且在触摸移动事件中移动选中的刚体。DampingRatio:阻尼,表示拉扯物体后,物体受到的阻力。DampingRatio:阻尼关节需要连接着2个刚体,图中的两个圆点和虚线,表示刚体的锚点和关节连接线。distance为200,两个刚体始终保持200的距离。当BodyA的位置和角度变化时,BodyB会用MaxForce和MaxTorque的力向着BodyA的位置和角度移动。也就是BodyB的目标位置。MaxForce:可应用于刚体的最大力值。开启后,关节刚体只能在限制的LowerLimit和UpperLimit范围内移动。红色相当于车身,白色相当于车轮。每个车轮有maxmotortorque 500的力,最大速度为motorspeed 200。ropeJoint绳子关节cocos文档定义:绳子关节只指定两个刚体间的最大距离,没有其他的效果。

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