OpenGL ES着色器使用详解(二)
本文介绍了OpenGL ES着色器使用的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下着色器语言是一种高级图形编程语言,和C/C++语言很类似,但存在很大差别,比如,不支持double,byte,short,不支持unin,enum,unsigned以及位运算等,但其加入了很多原生的数据类型,如向量,矩阵等。顶点着色器的内建变量主要是输出变量,即将着色器产生的值传递给渲染管线,因此在顶点着色器中要对这些内建变量赋值,包括gl_Position、gl_PointSize等。如果没有出错,就可以在后面使用这个程序了,如从程序获取某个着色器变量,接下来为其传递值等操作。
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