在unity脚本中控制Inspector面板的参数操作
总之,它们都是起辅助作用的。EditorGUI 提供的组件非常丰富,常用的绘制元素包括文本、按钮、图片和滚动框等。做一个好的编辑器,是离不开 EditorGUI 的。EditorGUILayout.BeginScrollView ―― 函数原型: public static Vector2 BeginScrollView;scrollPosition参数: 显式使用的位置alwaysShowHorizontal ―― 表示可选的参数,始终显示水平滚动条。alwayShowVertical ―― 表示可选的参数,始终显示垂直滚动条。如果为false或省略,那么只有当ScrollView中的内容比ScrollView本身高时才会显示。EditorWindows 窗口Unity 提供编辑器窗口,开发者可以自由拓展自己的窗口。Unity 编辑器系统自带的视图窗口其实也是用 EditorWindows 实现的。如果需要在自定义窗口中显示它,就需要获取它的预览信息。
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