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unity 如何使用文件流读取streamingassets下的资源

上传者: 2021-06-12 05:13:31上传 PDF文件 168.43 KB 热度 16次

目的:读取streamingassets下的文件中指定的一段字节已知:文件中的起始位置,和需要读取的长度1.android下读取1.1 不能直接使用C#的FileStream,读取失败报错:。该文件存在手机沙盒中,因为不能直接存放文件,1.通过服务器直接下载保存到该位置,也可以通过Md5码比对下载更新新的资源2.没有服务器的,只有间接通过文件流的方式从本地读取并写入Application.persistentDataPath文件下,然后再通过Application.persistentDataPath来读取操作。

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