照明不变网格着色 上传者:huahuads 2021-05-13 19:13:30上传 PDF文件 2.5MB 热度 14次 已经提出了许多用于重建具有多视图图像的3D模型的逼真的纹理映射的方法。 这些模型可以在固定的光照条件下正确地表示物体。 但是,它们无法对灯光变化做出React。 在视觉可变的应用场景中,例如视觉现实,重新照明和3D打印,对无漫反射的模型有很高的要求。 在本文中,我们提出了一种非真实感每顶点IL-lumination不变目着色方法以耦合固有颜色信息到目,从而能更准确地反映材料性质。 所提出的方法包括两个步骤:全局最佳着色和基于标签的固有分解。 在分解过程中消除了照明效果,并且还隐式考虑了颜色一致性。 3D打印和模型重新照明的实验表明,我们的方法是通用且实用的。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论 huahuads 资源:441 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com